Por Aarón Araiza
En esta edición 2024 de los juegos olímpicos en París, Francia, por primera vez se consideró incluir a los videojuegos, lo que causó buenos comentarios con la comunidad Gamer en el mundo.
La primera competencia de juegos de video será en el 2025 y será denominada como “Olympic Esports Games” y se espera que de forma oficial se incluya a competidores en los siguientes juegos olímpicos en Los Ángeles en el 2028.
Aunque, la comunidad ha mirado de forma positiva la posibilidad de incluir a los videojuegos en las olimpiadas, hay otro porcentaje de Gamers, que opinan que los juegos de video deberían de considerarse mejor como arte, debido a la evolución que ha tenido la industria en la perfección de imágenes.
Para el propietario de Gamer House en Hermosillo, Héctor Alan Herrera Del Castillo, dijo que es un logro que se considere incluir a los juegos de video, ya que es una demanda que tiene más de 15 años.
0:40 “Es como si dijeras, por qué nunca habían metido el fútbol si ya tenían décadas jugando fútbol y como no metieron el fútbol a las olimpiadas, entonces, algo así les está pasando a los videojuegos, que está siendo considerado cada vez más y más.
En estadísticas de las plataformas de Xbox, Play Station y Nintendo, tan solo en el 2023 hubo un aproximado de 3.380 millones de jugadores en todo el mundo, de los cuales 67 millones son de México de 6 años de edad en adelante.
Para el ingeniero en sistemas Jorge Serna Navarro, la discusión sobre si los videojuegos deben de considerarse como un deporte o una obra de arte, seguirá por más años, debido a que cada vez habrá más juegos que requieran interacción, destreza en pensamiento y razón, así como la evolución en sus gráficos, cada vez más reales.
“Es algo que no se puede clasificar, se ha intentado, pero no creo que sea algo que se requiera, no podemos catalogarlo tanto de uno como de otro, lo que sí, es que van a seguir en popularidad, porque ahora es más accesible tener un juego, porque se pueden hasta descargar en el teléfono”.
En Hermosillo la popularidad de los juegos de video incrementó hasta en 60% durante la pandemia, consideró el propietario de Gamer House y la tendencia es siga en aumento, por la accesibilidad que se tiene de dispositivos y que no es necesario contar con una consola para jugar.



